Qui vedrete tutte le spiegazioni dei giochi di Habbo:
Che cosa è Battle Ball?
Battle Ball è un eccitante gioco multiplayer di azione e strategia. Si tratta della più grande creazione di un Habbo divenuto leggenda di nome Red::Devil.
Scomparso misteriosamente durante la fase finale del collaudo del gioco, Devil ha lasciato Battle Ball in eredità a tutti gli Habbo.

Dove posso giocare a Battle Ball?
Per giocare a Battle Ball, clicca sul Navigatore, seleziona “Aree Pubbliche” e scorri fino a trovare la speciale categoria “Battle Ball”. Una volta che l’avrai aperta, cliccandoci sopra ti verranno mostrate quattro diverse Aree Rimbalzo, ciascuna delle quali corrisponde a un determinato Livello di Abilità necessario per giocare in quell’Arena.
I quattro Livelli di Abilità vengono misurati in punteggi e sono: Principiante, Dilettante, Professionista e Esperto.
Ecco i punteggi necessari per accedere a ciascuna categoria:
- Principiante: 0 – 10.000
- Dilettante: 10.001 – 100.000
- Professionista: 100001 – 500.000
- Esperto: 500.001 e oltre!
Gli Habbo possono giocare SOLO nelle Aree Rimbalzo corrispondenti al loro livello di abilità. Così facendo, evitiamo che i nuovi arrivati vengano battuti dai veterani dell’Arena.
Attenzione!
Puoi entrare nelle aree rimbalzo di qualsiasi livello.
Solo la creazione di Partite o la partecipazione ad esse è riservata a chi ha un punteggio adeguato.

Le Aree Rimbalzo
Le Aree Rimbalzo sono Aree Pubbliche a tutti gli effetti e hanno lo scopo di aiutarti a trovare qualcuno con cui giocare.
Ogni Area Rimbalzo è dotata di un’interfaccia speciale per i giocatori di Battle Ball posta sul lato sinistro della schermata.
Se dopo 10 minuti non avrai creato nè avrai preso parte a una Partita, verrai cacciato automaticamente per permettere ad altri giocatori di entrare.
Cosa devo fare per giocare?
Per giocare a Battle Ball hai bisogno di 2 biglietti per partita (vinta o persa). I biglietti sono gli stessi che usi per tuffarti al Lido o per giocare a Wobble Squabble. I biglietti possono essere acquistati sia attraveso l’interfaccia giocatore, sia cliccando i distributori automatici situati nelle Aree Rimbalzo accanto alla barista.
Per 2 Crediti puoi acquistare 5 biglietti, oppure con 5 Crediti puoi comprarne 17.
Se non hai Crediti, puoi comprarli seguendo le istruzioni scritte qui

L’Interfaccia Giocatore
Attraverso l’Interfaccia giocatore è possibile:
- Creare una nuova Partita;
- Unirti a una Squadra, se la Partita non è ancora cominciata;
- Assistere alla Partita come Spettatore
Ogni giocatore con un Livello di Abilità sufficiente può creare Partite nelle aree Rimbalzo. Le Partite compaiono nell’Interfaccia Giocatore sotto forma di caselle rettangolari. Quando una Partita viene creata, il suo creatore viene automaticamente messo in una Squadra e la Partita viene visualizzata come “In attesa di Giocatori” (in verde e con un’icona mostrante un pollice volto verso l’alto).
Quando un altro Giocatore vuole unirsi al gioco, può farlo cliccando la casella verde corrispondente alla partita desiderata: così facendo, appariranno le informazioni disponibili a riguardo. Il giocatore che clicca su una partita già creata può scegliere la Squadra con cui giocare ( a meno che non sia già al completo).
Il creatore della Partita decide quando iniziarla e potrà farlo non appena ci siano almeno due squadre di un giocatore ciascuna. Quando una partita inizia, la casella corrispondente diventa rossa e mostra l’immagine di una palla che rimbalza. a questo punto non possono essere ammessi nuovi giocatori. Tuttavia, è possibile assistere alla partita in qualità di spettatore.
Quando la Partita finisce, sarà visualizzata come “Partita Finita” e nella casella corrispondente apparirà una bandiera su sfondo grigio. In questo modo, gli utenti che non hanno giocato possono comunque conoscere i risultati.
L’ Arena di Battle Ball
Si gioca nell’Arena: un’ampia stanza con un pavimento dotato di grandi mattonelle che si illuminano sotto il peso della vostra palla. Quando la Partita sta per iniziare i giocatori vengono trasportati automaticamente nell’Arena. I giocatori appariranno in posizioni di partenza fisse e giocatori di Squadre diverse appariranno su lati diversi dell’Arena.
I giocatori hanno la possibilità di parlare anche qui...anche se non c’è tempo per questo!
Gli spettatori invece non appaiono fisicamente nell’Arena. Il loro schermo diviene una specie di Televisione sulla quale viene trasmessqa in diretta la partita ma non sono in grado di fare commenti di alcun tipo durante lo svolgimento del gioco.
Il Gioco
Una volta che i giocatori sono apparsi nell’Arena, un dispositivo offrirà loro ancora per pochi secondi la possibilità di abbandonare il gioco. I biglietti vengono stracciati solo quando il gioco inizia; se un giocatore se ne va prima dell’inizio della partita avrà ancora i suoi 2 biglietti a disposizione.
Si gioca rimbalzando sulla propria palla. Rimabalzare è come camminare per il tuo Habbo, ti basta cliccare la casella dove vuoi andare per andarci. I giocatori possono rimbalzare, come camminare, in 8 direzioni.
Attenzione!
Se incontri ostacoli sul tuo cammino o se qualcuno ti blocca non supererai l’ostacolo automaticamente come avviene quando il tuo Habbo cammina.
Lo scopo del gioco è colorare il maggior numero di caselle del colore della tua Squadra. Per colorarle ti basterà saltarci sopra. Ogni rimbalzo colora un po' la casella: ulteriori rimbalzi renderanno il colore più definito. Se ci rimbalzi sopra per quattro volte, la casella rimane “bloccata” con il tuo colore e non può essere più colorata dai tuoi avversari.
Se riesci a creare una forma chiusa di caselle bloccate, tutte le caselle all’interno della forma vengono colorate del colore della tua Squadra.Così facendo, otterrai dei punti bonus per la tua Squadra.
E’ inoltre possibile “rubare” le caselle degli avversari che non sono state bloccate (ovvero quelle su cui non hanno rimbalzato per pià di quattro volte). In questo caso, il processo di colorazione inizierà da capo ma con un diverso colore.
Il Punteggio
- Primo Rimbalzo: 2 punti per te
- Primo Rimbalzo su casella “rubata”: 4 punti per te
- Secondo Rimbalzo: 6 punti per te
- Secondo Rimbalzo su casella “rubata”: 8 punti per te
- Terzo Rimbalzo: 10 punti per te
- Terzo Rimbalzo su casella “rubata”: 12 punti per te
- Quarto Rimbalzo: casella “bloccata” e 14 punti a ciascun componente della tua Squadra.
Una partita finisce dopo 2 minuti o quando ogni singola casella è permanentemente bloccata. Comparirà una schermata che vi informerà della fine del gioco, dei punteggi di tutti i giocatori e del punteggio totale delle diverse Squadre.
Il punteggio verrà bilanciato così da appianare le differenze tra le partite con 2,3 o 4 giocatori. Ad esempio, i punteggi di una Partita da 3 Squadre verrà moltiplicato per 1,5 mentre quelli di una partita da 4 Squadre sarà moltiplicato per 2
Wobble Squabble è un gioco frenetico e coinvolgente che ti lascerà con il fiato sospeso. Due Habbo si affrontano in una gara di equilibrio, velocità e destrezza.
Rimanendo in equilibrio sui coloratissimi galleggianti della nostra piscina dovrai cercare di far cadere in acqua il tuo avversario.
Se vinci, puoi continuare a giocare fino a quando qualcuno
non si prenderà la rivincita facendoti fare un bel bagno!
Ogni mese, il giocatore che avrà ottenuto il punteggio più alto riceverà un Trofeo in Oro.
Come giocare

Acquista i biglietti
Per giocare a Wobble Squabble hai bisogno di un biglietto. Si tratta dello stesso tipo di biglietto che usi per giocare a Battle Ball o per tuffarti all'Habbo Lido. Cinque biglietti costano solo 2 Crediti e possono essere acquistati presso gli appositi distributori (vedi immagine a lato).
La Fila
Quando hai un biglietto, entra in piscina nuota fino ai galleggianti
e cliccaci sopra. Ti troverai in fila per giocare. La partita inizia quando entrambi i giocatori sono pronti.
Avanzare, colpire e schivare
Quando inizia il gioco vedrai aprirsi una nuova finestra. Sulla destra troverai un "Habbomisuratore di equilibrio". Quando la lancetta punta in alto, sei in perfetto equilibrio. Quando punta a sinistra, devi bilanciarti a destra e viceversa. Quando la lancetta punta troppo da una parte hai perso...preparati a un bel tuffo!
I Trucchi degli esperti
1. A forza di spingere potresti sbilanciarti. Ricorda di premere SPAZIO per recuperare l'equilibrio.
2. Guadagna tempo per recuperare l'equilibrio allontanandoti dall'avversario.
3. Se siete entrambi molto bravi, la partita finisce dopo 90 secondi. A questo punto, se nessuno è riuscito a spingere in acqua l'altro, ci penseremo noi. Faremo cadere in acqua il giocatore che ha ricevuto più spinte.
4. Dopo qualche partita, controlla la tua posizione in Classifica.
Sai farti valere sul trampolino?
E' moooolto alto...sei davvero sicuro di riuscire a tuffarti?
Stupisci i tuoi amici sperimentando le diverse combinazioni di mosse e lasciali a bocca aperta!
Come fare
Per tuffarti hai bisogno di due cose:
1. Costume - Anche questo te lo forniamo noi. Basta entrare nelle cabine dell'Habbo Lido e scegliere il colore che preferisci per il tuo costume.
2. Un Biglietto - Usa il distributore automatico vicino all'ascensore per acquistarlo.
Sei pronto per salire sul trampolino!
"LA REGOLA DEI GIOCHI UFFICIALI"
Tira i dadi.
Il giocatore con il punteggio più alto ha diritto alla palla.
L'arbitro posiziona la palla ai piedi del giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto che si prepara a tirare nuovamente i dadi.
L'obiettivo è di mandare la palla ai piedi dell'avversario.
Solo così si ottiene il punto.
Vince chi ottiene per primo 3 punti
Una volta effettuato il lancio, la palla si muove di tante caselle quanto il risultato ottenuto.
Se la palla non supera la rete di rose la palla va all'avversario e tocca a lui lanciare i dadi. Se la palla supera la rete ma rimane sulle aiuole l'avversario
risponde al lancio tirando i dadi e sperando di ottenere il punto.
Il Punto si ottiene solo quando la palla supera le aiuole dell'avversario.
Snake87
 Si gioca in coppia: due Habbo contro due Habbo.
Il gioco consiste nel far uscire dalle mattonelle rosa uno dei due avversari.
Se si riesce a fare questo, la squadra avversaria perde e viene eliminata.
Per ricevere un premio, una squadra deve vincere tre volte su tre squadre differenti di nemici.
Tjaxel
Per conoscere i divertentissimi giochi degli utenti, seleziona la categoria 'Giochi e Competizioni' che trovi nella sezione 'Stanze degli Ospiti' del tuo Navigatore.Cerca i giochi elencati qui sopra nelle stanze di Lunadismeraldo (Habbo Manager)
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In questa stanza potete superare voi stessi nella comicità raccontando a 2 a 2 una barzelletta.
La barzelletta votata vincerà!!!
La giuria vota alzando la mano (clicca sul tuo Habbo e premi il bottone 'Saluta').
N.B. Stai in silenzio quando qualcuno racconta una barzelletta o gli arbitri saranno costretti a cacciarti 
Snake87
Si inizia facendo salire su 12 Roller 12 Habbo. Intorno a loro ci sono 11 sedie.
Quando l’arbitro griderà 'CHEERS!' gli Habbo dovranno sedersi sulle sedie.
L’ultimo a rimanere in piedi ha perso e viene cacciato.
L’arbitro toglie una sedia. Ora ci saranno 11 Habbo per 10 sedie, e si prosegue così fino a quando rimangono 3 sedie e 4 Habbo.
A questo punto, le sedie vengono trasferite al centro del cerchio di roller al posto delle paperelle e si prosegue normalmente fino a quando rimarranno 2 Habbo e una sedia.
L’arbitro li farà scendere dai roller per metterli uno di fronte all’altro.
Al 'tre' potranno salire. Vince chi si siede per primo sull'unica sedia rimasta.
ATTENZIONE!
Non si può camminare sui Roller!!!
stellanascente
La Discoteca è un gioco molto semplice e divertente.
Due concorrenti si sfidano in una gara di ballo o di canto per la durata di 3 minuti ciascuno.
Sei sono i giudici di gara che devono dare un voto da 1 a 5 al concorrente mentre gli spettatori votano per alzata di mano.
Vince chi alla fine ottiene piu' punti.
E' vietato:
-Ballare (se non sei in pista)
-Gridare (se non sei in pista)
-Dare fastidio (ovunque ti trovi)
-Dire parolacce (ovunque ti trovi)
E' consentito :
-Divertirsi (ovunque ti trovi)
-Fare nuove amicizie (ovunque ti trovi)
Buon Habbo divertimento!
Corrado2
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4 sfidanti si siedono davanti ai 4 dadi.
Ognuno a turno girerà il dado, a seconda del numero che viene fuori il coniglio si muoverà sopra le caselle segnate dagli zerbini.
Il coniglio dovrà fare 2 giri, andata e ritorno.
ATTENZIONE: se il coniglio supera il limite delle caselle rimbalzerà indietro.
Potrà iniziare il viaggio di ritorno solo quando avrà raggiunto la fine della stanza con un punteggio esatto.
-Wave-
I concorrenti girano 1 volta i dadi.
Chi fa il numero piu alto inizia la partita.
Lo scopo del gioco è far arrivare il proprio trofeo al centro delle mensole.
Per muoverlo si devono fare i numeri 6, 4 o 5.
Per far avanzare il trofeo sulla prima casella bisogna fare 6 poi 4 o5 per la seconda quindi
6 per la terza 4 o 5 perr la quarta e infine l’ultimo 6 che porterà il trofeo al centro.
Chi farà arrivare il trofeo al centro prima dell’avversario vince 1 punto,
con 6 punti si può vincere 1 mese di Habbo Club, alla fine del mese i
punti vengono azzerati.
Buono Divertimento :-)
Filik
Per giocare a 'Nel Pallone' avete bisogno di una squadra composta da 3 giocatori :Attaccante, Difensore e Portiere.
Ognuno si mette nella posizione prestabilità.
Al via dell'arbitro, l'attaccante cerca di entrare nella porta avversaria e fare goal suonando l'allarme.
Si vince la partita vincendo 2 Set, composti ognuno da 3 Goal!
In questo gioco sono presenti però anche dei falli (Per l'Attaccante sono questi: suonare l'allarme da fuori della porta, stare troppo fermi in centro campo o sugli zerbini dei difensori. Per il Difensore ed il Portiere questi: Uscire dalle proprie postazioni.)
Ad Ogni fallo la squadra avversaria guadagna un Punto! Attenzione, se si fanno 2 False (Partenza prima del Via) si riceve un fallo!
NB: Non lamentarti con gli arbitri se ti danno un fallo, ricorda che gli arbitri sono imparziali al 100%
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